Simulasi dan Komunikasi Digital

Simulasi dan Komunikasi Digital SMK PALAPA SEMARANG

Halaman

  • Home
  • Contact
  • 3.1 Algoritma, Flowchart, dan Pseudocode
  • 3.2 Peta Minda
  • 3.3 - 3.5 Letak Jari pada Papan Ketik, Teks Paragraf, dan Pemanfaatan Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Soal Latihan 1 Simulasi dan Komunikasi DIgital
  • PENGUMUMAN NILAI LATIHAN 1 SIMKOMDIG X RPL 1
  • FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
  • 3.6 Pemanfaatan Perangkat Lunak Pengolah Angka
  • 3.7 Pemanfaatan Perangkat Lunak Presentasi
  • Bahan Ajar Simkomdig
  • 3.8 Pemformatan Naskah Digital
  • 3.9 Kewarganegaraan Digital
  • 3.11 Komunikasi Dalam Jaringan
  • 3.11 Search Engine (Mesin Pencari)
  • 3.12 Pembelajaran Kelas Maya
  • 3.13 Membuat Dokumen Tahap Praproduksi
  • 3.14 Membuat Objek Pada Aplikasi Blender
  • 3.15 - 3.16 Tahap Pasca produksi pembuatan Objek

3.8 Pemformatan Naskah Digital

 

Email ThisBlogThis!Share to XShare to FacebookShare to Pinterest

No comments:

Post a Comment

Home
Subscribe to: Comments (Atom)

Informatika

Selamat Datang di Blog Informatika Smk palapa Semarang

Menu

  • Beranda
  • Contact
  • 3.1 Algoritma, Flowchart, dan Pseudocode
  • 3.2 Peta Minda
  • 3.3 - 3.5 Letak Jari pada Papan Ketik, Teks Paragraf, dan Pemanfaatan Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Soal Latihan 1 Simulasi dan Komunikasi DIgital
  • PENGUMUMAN NILAI LATIHAN 1 SIMKOMDIG X RPL 1
  • FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD
  • 3.6 Pemanfaatan Perangkat Lunak Pengolah Angka
  • 3.7 Pemanfaatan Perangkat Lunak Presentasi
  • Bahan Ajar Simkomdig
  • 3.8 Pemformatan Naskah Digital
  • 3.9 Kewarganegaraan Digital
  • 3.11 Komunikasi Dalam Jaringan
  • 3.11 Search Engine (Mesin Pencari)
  • 3.12 Pembelajaran Kelas Maya
  • 3.13 Membuat Dokumen Tahap Praproduksi
  • 3.14 Membuat Objek Pada Aplikasi Blender
  • 3.15 - 3.16 Tahap Pasca produksi pembuatan Objek

Simulasi Digital

Maichifa Ayuning Tyas, S.Kom.. Travel theme. Theme images by Deejpilot. Powered by Blogger.